@article{Ramos Junior_2022, title={O Jogar como produtor de sentido no game Bloodborne}, volume={12}, url={http://www.periodicos.ufc.br/passagens/article/view/70872}, abstractNote={<p>Jogar não é apenas um apertar de botões de um controle em frente a uma tela, mas um processo significativo em que ser parte do jogo dá sentido à interação. A partir de uma exploração autoetnográfica pelo mundo do game e das noções de interação lúdica significativa e de caixa preta, este trabalho analisa como se dá a significação por meio da interação no caso do jogo <em>Bloodborne</em>, entendendo o papel de suas estruturas formais dentro da narrativa, como esses elementos se conectam para dar sentido e como essa inter-relação só existe a partir da semiose existente entre homem e máquina.</p>}, number={2}, journal={Passagens: Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará}, author={Ramos Junior, Durval}, year={2022}, month={fev.}, pages={97–122} }