TY - JOUR AU - Ramos Junior, Durval PY - 2022/02/16 Y2 - 2024/03/28 TI - O Jogar como produtor de sentido no game Bloodborne JF - Passagens: Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará JA - PSG VL - 12 IS - 2 SE - Dossiê Semiótica e Culturas da Comunicação DO - UR - http://www.periodicos.ufc.br/passagens/article/view/70872 SP - 97-122 AB - <p>Jogar não é apenas um apertar de botões de um controle em frente a uma tela, mas um processo significativo em que ser parte do jogo dá sentido à interação. A partir de uma exploração autoetnográfica pelo mundo do game e das noções de interação lúdica significativa e de caixa preta, este trabalho analisa como se dá a significação por meio da interação no caso do jogo <em>Bloodborne</em>, entendendo o papel de suas estruturas formais dentro da narrativa, como esses elementos se conectam para dar sentido e como essa inter-relação só existe a partir da semiose existente entre homem e máquina.</p> ER -