Ramos Junior, D. (2022) “O Jogar como produtor de sentido no game Bloodborne”, Passagens: Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará, 12(2), p. 97–122. Disponível em: http://www.periodicos.ufc.br/passagens/article/view/70872 (Acessado: 25 abril 2024).