Ramos Junior, Durval. “O Jogar Como Produtor De Sentido No Game Bloodborne”. Passagens: Revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará 12, no. 2 (fevereiro 16, 2022): 97–122. Acessado abril 27, 2024. http://www.periodicos.ufc.br/passagens/article/view/70872.