KOGA, Daniela Yumi; LAURENTI, Carolina. League of Legends e o ciclo vicioso do jogar no ambiente virtual / League of Legends and the vicious cycle of in the virtual environment. Revista de Psicologia, [S. l.], v. 11, n. 1, p. 81–94, 2020. DOI: 10.36517/revpsiufc.11.1.2020.6. Disponível em: http://www.periodicos.ufc.br/psicologiaufc/article/view/41003. Acesso em: 8 maio. 2024.