[1]
Fued Ximenes Ferreira, T. et al. 2021. ELIOT: INDÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO COMO UMA FERRAMENTA DE INCENTIVO NO ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS EM APLICATIVOS PARA PESQUISAS LONGITUDINAIS DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO. Encontros Universitários da UFC. 6, 14 (jan. 2021), 5388.