[1]
T. Fued Ximenes Ferreira, B. Alves Melo, D. Motta Miranda, y T. de G. Ribeiro Darin, «ELIOT: INDÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO COMO UMA FERRAMENTA DE INCENTIVO NO ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS EM APLICATIVOS PARA PESQUISAS LONGITUDINAIS DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO»., EU, vol. 6, n.º 14, p. 5388, ene. 2021.