El uso de juegos eletrônicos digitales em clases de educación física

Uma experiencia com estudiantes de sexto grado

Autores/as

  • Janner Silva da Costa Professora da Secretaria de Estado de Educação e Qualidade do Ensino do Amazonas (SEDUC/AM)
  • Alexandra Nascimento De Andrade UFAM
  • Marcela Dantas Ximenes Universidade do Estado do Amazonas (UEA)
  • Carolina Brandão Gonçalves Universidade do Estado do Amazonas (UEA)

DOI:

https://doi.org/10.29148/labor.v1i25.44465

Palabras clave:

Educación Física, Enseñanza fundamental, Juegos electrónicos

Resumen

Este artículo es el resultado de una intervención pedagógica, cuyo objetivo fue investigar el uso del juego electrónico Just Dance para el proceso de lectura de producciones y manifestaciones culturales corporales, concebido en el contexto del lenguaje corporal, en clases de educación física, con estudiantes, desde 6to año de escuela primaria, de una escuela estatal, en el lado este de la ciudad de Manaus - AM. Por lo tanto, verificamos las posibilidades de usar juegos electrónicos XBOX en clases prácticas de educación física, reflexionando sobre el papel que juegan los diferentes medios en la sociedad contemporánea y cómo su uso puede ayudar en el proceso de enseñanza-aprendizaje, destacando una experiencia en clases de educación física. A través de una investigación-acción intervencionista, organizada a través de una secuencia didáctica, nos dimos cuenta de la necesidad de que el maestro combine las nuevas tecnologías en sus prácticas pedagógicas. Porque, en vista de los resultados, demostramos la satisfacción y la participación de los estudiantes al jugar Just dance en las clases de Educación Física, que se pueden combinar con el contenido y, con esto, lograr un mayor número de seguidores de una vida más activa y saludable, trabajando en habilidades motoras. , la comunidad, coordinación motriz, entre otros objetivos de este componente curricular. Entre las numerosas opciones de juegos electrónicos digitales en los que se puede trabajar en este sentido, destacamos a Just Dance, por haber sido elegidos por los estudiantes de esta investigación.

Biografía del autor/a

Janner Silva da Costa, Professora da Secretaria de Estado de Educação e Qualidade do Ensino do Amazonas (SEDUC/AM)

Graduada em Educação Física pelo Centro Universitário do Norte, UNINORTE, Brasil. Professora da Secretaria de Estado de Educação e Qualidade do Ensino do Amazonas (SEDUC/AM).

Marcela Dantas Ximenes , Universidade do Estado do Amazonas (UEA)

Possui graduação em Educação Física e Pedagogia, Especialização em Metodologia do Ensino Superior e Mestrado em Atividade Física e Desporto (UMa/Portugal), reconhecido na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). Atualmente é Professora Bolsista da Universidade do Estado do Amazonas (UEA), Professora credenciada do Plano Nacional de Formação de Professores - CAPES/PARFOR/UEA. Atua principalmente nos seguintes temas: Ciências do Esporte e Exercício (treinamento com crianças e jovens) - Tem experiência na área de Educação, tecnologia educacional, esporte e saúde.
Contribuição de co-autoria: Formatação, contexto da cultura corporal do movimento, aulas práticas do componente curricular de Educação Física e tecnologia educacional.

https://orcid.org/0000-0003-4713-4877  

Carolina Brandão Gonçalves, Universidade do Estado do Amazonas (UEA)

Graduada em Pedagogia e mestre em Ciências da Comunicação, pela Universidade Federal do Amazonas. Doutora em Ciências da Educação pela Universidade do Minho (2010), Braga – Portugal, na área de Políticas, Administração e Sistemas educacionais. Atualmente é pesquisadora da Universidade do Estado do Amazonas, atuando no Programa de Pós-graduação em Educação e Ensino de Ciências na Amazônia. Pedagoga do Museu Amazônico, e diretora da Divisão de Difusão Cultural - Universidade Federal do Amazonas. Também atua como professora no doutorado em Educação na rede de educadores da região Norte EDUCANORTE (UEA).

Orcid iD: https://orcid.org/0000-0001-9527-6322

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Publicado

2021-04-29

Cómo citar

COSTA, Janner Silva da; DE ANDRADE, Alexandra Nascimento; DANTAS XIMENES , Marcela; GONÇALVES, Carolina Brandão. El uso de juegos eletrônicos digitales em clases de educación física: Uma experiencia com estudiantes de sexto grado. Revista Labor, [S. l.], v. 1, n. 25, p. 261–273, 2021. DOI: 10.29148/labor.v1i25.44465. Disponível em: http://www.periodicos.ufc.br/labor/article/view/44465. Acesso em: 31 oct. 2024.

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